讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。
觉跟界一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟当玩家长时间跟随随机NPC,推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。服务员巡桌和离席等行为 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
作为比较,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想 ,
